- SpÀnnande. Och roligt att bli uppmÀrksammad. Jag hade ingen aning.
Erik Berglund Àr universitetslektor pÄ IDA, avdelningen Interaktiva och kognitiva system (HCS). HÀr arbetar han mycket med att skapa starka motivationsmÀssiga och konstruktiva kursuppgifter.
- Jag villa att studenterna ska tycka uppgiften i sig Àr rolig, att de fÄr vÀlja projekt och bygga nÄgot som de sjÀlva valt och fÄ kunskap pÄ det sÀttet. I spelkursen blir det vÀldigt tydligt. Att spelen ska bli bra tar fokus bort frÄn att man ska bli betygsatt som slutpunkt. SpeltÀvlingen hjÀlper till hÀr, som ett mÄl för de som vill i anslutning till men pÄ inget sÀtt obligatoriskt moment.
Spelkursen Àr ocksÄ bakgrunden till LiU Game Award, numera LiU Game Conference.
- Det Àr ocksÄ frÄn min kurs som idag merparten av de ca 60 bidrag till tÀvlingen kommer. Fokuserar man pÄ att bygga bra spel för tÀvlingen glömmer man bort examinationen. Jag Àr sjÀlv sÄdan att om jag ser hur tekniken kan skapa ett spÀnnande resultat, dÄ blir jag riktigt intresserad och jag finner att det ocksÄ driver mÄnga studenter, inte Àmnet utan vad man kan göra med Àmnet.
Det Àr ocksÄ Erik Berglund som ligger bakom IDA:s fondtapet vid ingÄng 29 i B-huset. I den har han lyckats förena kod och konst i samma bild.
Vad ska du göra med pengarna?
- Det har jag inte funderat pÄ Àn. Men att köpa nÄgot nytt spÀnnande som inspirerar Àr ju alltid roligt. Kanske en robot?
AF-priset instiftades av Akademiska föreningen och delades ut första gĂ„ngen 1999. Hittills har 38 personer, lĂ€rare, forskare, studenter och administratörer, varit prismottagare utifrĂ„n motiveringen att de âgenom eget arbetet pĂ„ ett förtjĂ€nstfullt sĂ€tt bidragit till för Linköpings universitet vĂ€rdefull verksamhet, utveckling eller förnyelseâ.
AF-priset omfattar tvĂ„ priser. Ă
rets AF-pris till Kjell Norbergs minne delades ut i Norrköping den 16 december i samband den Ärliga stipendieutdelningen. Det andra priset kommer att delas ut i januari 2017 nÀr mottagaren Àr Äter i Sverige.
Motivering till priset:
âErik har som lĂ€rare framgĂ„ngsrikt arbetat med att utveckla och förnya kurser, pedagogiska metoder och samarbeten med externa aktörer, frĂ€mst inom datorbaserade spel och spelprogrammering. Han har t ex tagit initiativ till att förena programmering och konst genom att utveckla nya tekniker och pedagogiska metoder för att med hjĂ€lp av program skapa bilder. Detta har bidragit till ett ökat intresse för programmering hos nya grupper och en bĂ€ttre förstĂ„else av algoritmerna hos deltagarna. Denna typ av konstprogrammering har tillĂ€mpats i kurser för besökande skolelever och har nyligen införts för LiU:s designstudenter, dĂ€r de fĂ„r nya verktyg för att snabbt prova idĂ©er och utforska grĂ€nser för design. I samarbete med Fenomenmagasinet i Gamla Linköping har Erik utvecklat spel för lĂ€rande och rörelse som Ă€r anpassat till besökande ungdomar. Hans verksamhet har ocksĂ„ givit avtryck pĂ„ campus genom rörelsebaserade spel i allmĂ€nna utrymmen, dĂ€r förbipasserande kan pröva att spela genom att röra pĂ„ kroppen. Erik Ă€r en av initiativtagarna bakom LiU Game Awards som tĂ€vling för studenter inom spelprogrammering. Detta Ă€r nu en del av LiU Game Conference, med stort deltagande frĂ„n industri och forskare inom spel, visualisering och virtual reality.â