Ò»±Ÿ”À

Fotografi av Wanjun Chu

Wanjun Chu

Biträdande universitetslektor

Min forskning fokuserar på design för hållbart beteende på individ- och socio-tekniska systemnivåer, samt att utforska konsekvenserna av A3 (Automation, Autonoma system, AI) i produkter och tjänster för att främja hållbarhet och cirkularitet.

Presentation

Som forskare inom design, och en praktiker, drivs jag starkt av önskan att utforska, skapa och fullända den design som formar vårt sätt att leva i världen. Jag tror att design kan, och bör (!), göra världen till en bättre och mer hållbar plats.

Jag Àr utbildad UX-designer och intresserad av att utforska nya designteorier och metoder för att förstÄ och forma de tekniska konsekvenserna av interaktiva produkter i mÀnniskors vardag.

Jag har en tvÀrvetenskaplig bakgrund inom interaktionsdesign (kandidatexamen), hÄllbarhetsvetenskap (masterexamen) och beteendepsykologi (doktorsavhandling i design).

Min breda bakgrund gör att jag kan se pÄ ett designproblem bortom det traditionella anvÀndarcentrerade synsÀttet, och pÄ sÄ vis ta hÀnsyn till inte bara anvÀndbarheten och effektiviteten i potentiella designlösningar, utan ocksÄ komplexa dynamiker mellan anvÀndare, produkter och interaktionskontexter. Den aktivitetsbaserade hÄllbara designmetoden jag föreslog i min doktorsavhandling Àr ett exempel pÄ detta designperspektiv.

Jag undervisar för nÀrvarande pÄ kurser i anvÀndarcentrerad produktutveckling, interaktiva produkter, avancerad interaktionsdesign och design för en hÄllbar vardag.

Jag bedriver ocksÄ forskningsprojekt om mÀnniska-AI-interaktion (HAI, Human-AI Interaction), bÄde frÄn ett pedagogiskt utvecklingsperspektiv och frÄn ett interaktionsdesignperspektiv.

Korta texter


Publikationer

Min avhandling

Forskning

Prototyplattform för design av människa-AI-interaktion

Ett ökande antal produkter med AI-funktioner, sÄsom smarta hem, leveransrobotar och sjÀlvkörande fordon trÀnger in i mÀnniskors vardag i alla avseenden. Interaktionsdesigners stÄr inför utmaningen att integrera nya AI-tekniker för att omdefiniera och förbÀttra UX för interaktiva produkter. Detta projekt syftar till att brottas med denna utmaning.

Med mÄlet att koppla ihop de nya AI-teknikerna och anvÀndarcentrerade designmetoder, byggde vi i detta projekt en halvautonom robotplattform, AIDA, för att möjliggöra snabb prototypframstÀllning av AI-funktioner i anvÀndarupplevelser.

Tre funktioner gjorde AIDA unik:

  • Kontextualitet och in-situ-perspektiv: möjliggör för designers att direkt uppleva (genom syn, hörsel, taktilitet) hur det autonoma systemet uppfattar vĂ€rlden i kroppsliga och situationsbaserade sammanhang.
  • Flexibilitet: tillĂ€mpa Woz- och marionetttekniker med anvĂ€ndarutförandemetoder för att snabbt prototypa beteendet hos autonoma system.
  • TillgĂ€nglighet och 'tinkering' (mixtrande): improvisera med tillgĂ€ngliga material, bĂ„de i termer av hĂ„rdvara och mjukvara, för att bygga prototyper (likt Lego-koncept).




Nyheter

Om avdelningen

Om institutionen