一本道

Kristina Höök, professor i interaktionsdesign vid Kungliga Tekniska Högskolan, var en av huvudtalarna när Institutionen för datavetenskap vid 一本道s universitet firade 40 år med en konferens i Stockholms skärgård. På vilket sätt ska vi människor interagera med teknik? Och varför just på det sättet, vad vill vi uppnå?

Foto Magnus Johansson

Kristina 鈥滽ia鈥 H枚枚k beskrev sitt s盲tt att arbeta med design som n氓got som vuxit fram ur en frustration med tidigare arbetss盲tt. Hennes nuvarande metod utg氓r ifr氓n att vi interagerar med v盲rlden genom v氓ra fysiska kroppar, hela v氓rt sj盲lv, inte bara genom v氓r syn och v氓ra hj盲rnor. R枚relse 盲r prim盲rt, spr氓k sekund盲rt och intelligens uttrycks i handling, i och genom r枚relse av hela den levande kroppen (soma). Hon kallar sitt s盲tt att arbeta f枚r "soma design".

鈥 Det finns en uppenbar f枚rbindelse mellan de verktyg vi har i v氓r kultur och v氓ra kroppar, inte bara i fr氓ga om vad vi kan f枚rest盲lla oss att g枚ra, som att krossa fr枚n eller s氓. Men ocks氓 hur de formar v氓ra kroppar, bokstavligen, genom de muskler vi bygger, de reaktioner v氓rt nervsystem har, k盲nslom盲ssiga s盲tt att vara i v盲rlden, vad vi anser vara positiva k盲nslor och vad vi rynkar p氓 n盲san 氓t och tycker att man inte ska 盲gna sig 氓t. Och med kultur och verktyg s氓 f枚r盲ndras vi 枚ver tid, sade Kristina H枚枚k.

Syftet med soma design

Men hur komma n盲rmare ett syfte med sitt designarbete? H盲r lyfte hon fram begreppet estetik som en f枚rm氓ga att anv盲nda sin uppm盲rksamhet f枚r att uppn氓 en rikare upplevelse, ett st枚rre n枚je. Med andra ord en f枚rm氓ga att uppskatta n氓got med alla sina sinnen, en f枚rm氓ga som kan tr盲nas. H盲r finns d盲rmed n氓gon form av l枚fte. Om vi jobbar p氓 att uppskatta hur vi 盲r i v盲rlden med v氓r kropp och v氓ra sinnen, kan vi utvinna 鈥漨er n枚je, mer intresse, mer missn枚je, och allt m枚jligt, fr氓n allt som vi g枚r鈥, menar Kristina H枚枚k. Foto Magnus Johansson

鈥 Detta l枚fte f枚rs枚ker vi sedan oms盲tta i designarbete. Hur kan jag tr盲na min egen soma s氓 att jag kan g枚ra ett b盲ttre designarbete? S氓 att jag utvinner ett st枚rre n枚je f枚r mig sj盲lv och f枚r mina slutanv盲ndare i de interaktioner vi har med tekniken?

F枚r att b盲ttre f枚rst氓 hur man kan g枚ra detta och f枚rbereda scenen s氓 att n氓got intressant kan komma ur en interaktion, har Kristina H枚枚k och hennes medarbetare byggt en m盲ngd saker. I ett samarbete med IKEA fick de en uppgift att bygga interaktiva m枚bler. Med hj盲lp av en sensor som registrerar hur man andas, byggde de exempelvis en lampa vars ljus d盲mpas i samma takt som du andas.

Det 盲r fantastiskt och verkligen intressant hur du genast b枚rjar g氓 djupare in i ditt andningsm枚nster och b枚rjar uppm盲rksamma vad som sker med din andning.Person ligger p氓 marken med en lampsk盲rm ovanf枚r sig som registrerar andningenInteraktiv lampa

鈥 Det 盲r fantastiskt och verkligen intressant hur du genast b枚rjar g氓 djupare in i ditt andningsm枚nster och b枚rjar uppm盲rksamma vad som sker med din andning.

脰vningsgitarr och specialkorsett

Kristina H枚枚k redogjorde f枚r fler exempel p氓 hennes grupps designarbeten, d盲ribland en 枚vningsgitarr som p氓minner gitarristen om att andas, utvecklad som ett st枚d mot prestations氓ngest vid konserter. Ett annat exempel var en korsett med insydda, kontraherbara, fibrer som ger 氓h枚rare av en operas氓ngerska en upplevelse baserad p氓 hennes muskelkontraktioner n盲r hon sjunger. Hon gav ocks氓 exempel p氓 produkter utvecklade f枚r kvinnors h盲lsa, s氓som en interaktiv b盲ckenbottentr盲ningsstol. I ett samarbete med Volvo arbetade de med olika s盲tt att v盲cka en f枚rare som somnat i en sj盲lvk枚rande bil.

"Making strange"

I en n盲rmare beskrivning av sin metod utgick hon fr氓n hur vi upplever v盲rlden fr氓n olika perspektiv, f枚rutom ens egen inre upplevelse av ett skeende kan vi f枚rst氓 och k盲nna andras upplevelse genom deras uttryck. Exempel p氓 ett tredje perspektiv 盲r att se sin arm som ett objekt samtidigt som man k盲nner den inifr氓n. I arbetet med soma design, f枚rklarade Kristina H枚枚k, f枚rs枚ker de r枚ra sig mellan olika perspektiv, p氓 kroppen och p氓 teknik, och utforska kombinationer av dem. Genom att byta perspektiv och g枚ra det som k盲nns vanligt annorlunda 鈥漨aking strange鈥, som att korsa armarna tv盲rtom fr氓n hur man brukar g枚ra, beskriver hon det som att det 枚ppnas ett kreativt gap som kan fyllas med designid茅er och f枚rest盲llningar om nya upplevelser och m枚jliga interaktioner.

鈥 F枚r mig erbjuder detta s盲tt att designa, soma design, en strategi f枚r att 枚verbrygga klyftan mellan kropp och sinne (鈥漛ody-mind divide鈥) som jag tror har skapat m氓nga problem inom v氓rt och andras f盲lt. Det till氓ter mig ocks氓 att ge mitt inre universum uppm盲rksamhet men 盲ven att l枚sa upp/枚verskrida dikotomier som kroppens insida och utsida, individ och samh盲lle, kropp och teknik.

Det hon siktar p氓 att uppn氓 med designen av ett interaktivt verktyg 盲r upplevelser som ger en intim k盲nsla av korrespondens (鈥漣ntimate correspondence鈥) mellan anv盲ndare och verktyg, n氓got som kan j盲mf枚ras med k盲nslan mellan ryttare och h盲st.

鈥 F枚r mig har soma design varit otroligt v盲rdefullt, det har till氓tit mig att arbeta p氓 ett annorlunda s盲tt, att ta hand om min kropp p氓 ett annat s盲tt, min egen soma, men ocks氓 att bygga saker jag tror har intressanta djupg氓ende effekter p氓 de slutanv盲ndare jag samarbetar med. Och det ger mig en annorlunda och fruktbar grund f枚r meningsskapande processer, avslutade Kristina H枚枚k.

Foto Magnus Johansson


Text: Marie Beckman

IDA40 Jubileumskonferens 2023